名古屋に行ってきた(4)
名古屋にいってきた最終回。
そもそも名古屋に何故行こうと思ったのか…。
それは名古屋在住のたろうと
モンスターハンターポータブル2ndGをやろうと思ったからさ!
毎晩、クエストをこなして
「たろうの装備を揃える」という目標を達成できました。
やった!
名古屋にいってきた最終回。
そもそも名古屋に何故行こうと思ったのか…。
それは名古屋在住のたろうと
モンスターハンターポータブル2ndGをやろうと思ったからさ!
毎晩、クエストをこなして
「たろうの装備を揃える」という目標を達成できました。
やった!
NIKKEI NET / ケイブ、期末配当3000~3500円、09年5月期、オンラインゲーム好調。(2008/8/24)
2ちゃんねる / 女神転生オンライン 利用者の平均単価なんと月1万6000円! 運営会社儲かりすぎて増配へ
真・女神転生IMAGINEは月の顧客単価が1万6000円台らしい。
ぬうう、高い!
月に1万6000円もゲームに注ぎ込めるなんて
なんと羨ましい生活をしている人々がいるんだー。
平均ってことはもっと高い人もいると思うとスゲェ。
フォーチュンカードという課金アイテムで稼いでいるのか?
フォーチュンカードは
15CP/30CP/60CP(1CP=10円)で販売されており
ゲーム内のアイテムがランダムでもらえるくじみたいなものだった。
つまり150円/300円/600円で1回くじがひける。
くじとしては価格が高めに感じるが
ゲームの中で遊んでいる人にとってそうではないのだろう。
このニュースが出た後の株の動きも面白い。
数日上昇傾向だったが、大幅反落。
オンラインゲームって不安定に見えるんですね。
アイレムコレクション パチパラ13 ~スーパー海とパチプロ風雲録~
じわじわやりました。
パチンコのシミュレーションができるゲームだが
それでけではない!
パチプロ風雲録というストーリーモードがあって
ストーリーを進めながらパチンコで対戦したり、
箱庭ゲームとしてゲームの中で生活できたりできる。
パチンコがわからなくても、十分遊べる。
このゲームの最も素晴らしいところは、
無駄な作りこみがすごいところ。
くだらないこと満載すぎる!
廉価版で安かったし、かなり良かった。
いやー、こんな良いゲームが
石川県の会社で作られているとは感激です。
モンスターハンターポータブル 2nd Gをやっております。
モンスターハンターポータブル 2nd もやっていました。
Gでは、2ndをプレイしていてストレスになっていた
アイテム移動・格納部分の仕様が改善されており、
遊びやすくなっていた。こりゃ、良かった。
Gなんてほんのちょっと新しい要素が増えただけで
同じようなことを再びやらなくても良いんじゃないかと思っていたけど
不思議、なぜ同じようなことをまた面白がってやってしまうのだろう。
やりすぎに気をつけなくては。
このゲームは一度モンスター狩りに行くと
準備→狩り→農場 で30分~1時間所要してしまう。
他のやることやってからするようにしよう…。
やはり私にとってこのゲームの面白いと思えるところは、
友人と話しながら遊べるところや
クリアできるかできないかわからない設定の
クエストが随時出てきて攻略しがいのあるところだろうか。
あとはアイルーというゲーム内の猫風キャラクターが可愛いところ。
動きが生意気すぎるぜ。
私はコンプリートはこだわらないタイプだけど
アイテム集めや勲章、称号などいろいろ要素があって
ゲーム要素のコンプリートに燃えるタイプの人にも
このゲームは面白いようになっているようだ。
ところで、Gには2ndの要素も含まれているので
家にある2ndのUMDは全く不要になってしまった。
2ndのデータはGにほぼ引継ぎもできたし。
今、家にある2ndのUMDはどうしたものか。
アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版)やりました。
ひどかった。
どのへんがひどいと思ったかと言いますと以下。
・遊べるコンテンツ量が少なすぎる。
1日でやることなくなりましたが。
・前作のアイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション
の使い回しが多く、コンテンツも少ない割に
ソフトの値段高いわ。
ダウンロードで稼ぐこと前提の作り方なら
もう少し安くてもいいのでは?
・ファンの声援うるせぇ。
・応援の楽器の音色にセンスを感じられない。
・リズムで、決められたボタンを決められたタイミングで
押さなければならないので楽しめない。
・前ノリでボタンを押さないと、良いタイミングとして認められない。
・音ゲーとしては昔に出ている
パラッパラッパー2 PlayStation 2 the Bestや
スペースチャンネル5の方が面白い。
・キャラクターの個性があまり感じられない。
前作でキャラクターを知っている上で遊ぶこと前提。
・曲のリミックス版、あんまり良くない。
前作のアイドルマスターやって、その上で
MAD作りたい人とか、
関連するキャラクターや歌などにすごく愛着のある人が
遊ぶゲームでした。
なんていうか、残念。
もうちょっと面白く作れたのではないかと。
Xbox360がついに我が家にも!
Xbox 360 エリートにしました。
「HDDは後から買うと高いし、
マイクロソフトがXbox360のHDDとして
市販のものは付ける事ができないようにしてるから
最初から120GBのHDDがついているのが良い」
と夫が言ったので、言われるままエリートに。
ヨドバシカメラのたまったポイントを利用して購入。
コントローラが1つしか付いていなかったので
2P用のコントローラも購入したのだが
何を思ったのかピンクにしてしまった。
Xbox 360 ワイヤレスコントローラー(ピンク)
もうちょっと淡いピンクかと思ったのだけど
想像以上におもちゃ的なピンクで、ちょっと安っぽい…。
まぁ、いいか。この個性的な感じも。
第1号のソフトは
地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクションにしました。
これは面白い。
巨大生物をぶっ壊すのも、巨大兵器をぶっ壊すのも、
建物をぶっ壊すのも、人間をぶっ壊すのも、熱い。
私の基本装備はロケットランチャーとミサイルだぜ。
ゲーム内の隊員たちの声も熱い。
”EDF!EDF!”
4gamer / 「ドラゴンボールオンライン」のメインビジュアルが公開に!
バンダイナムコゲームスが販売元だそうだが
NTL株式会社というところが開発元で
NTL株式会社のホームページを見ていると
関連会社に”NTL Inc. (韓国)”の文字が。
「日本のクリエイティブと韓国の開発力を融合」している会社らしい。
それから、サービスは韓国CJ Internetが決定しているが
日本は未定とのこと。
やたらと韓国の文字が目立つ。
オンラインゲームって何故
韓国でなくては開発できないんだろう?
日本で開発できんのか?
韓国産のゲームはバグばっかりだし
ネットワーク環境だって違うんだから
韓国の開発がそんなに品質高いとは思えないのだけど。
それに韓国先行でサービスしたら
またいつもの韓国ゲームになるんじゃね?
ドラゴンボールという
日本でキャラクターが浸透しているものであれば
注目度は高くなるだろうけど
実際ちゃんとしたゲームになってサービス開始となるかは疑問。
とりあえず、どんなのになってくるか待ちましょう。
CR ハイパー海物語 INカリブ (SANYO)やった。
普段はパチンコ店には行かないのですが
近所のパチンコ店は「持玉共有」ができて
一緒に遊んでいる人の持玉を使うことができるのだ。
なので、一緒に行く人がいれば行きます。
一人だと落ち着かないけど、知り合いと行けば面白い。
一つの台で3つのモード
「海モード」「アドベンチャーモード」「パイレーツモード」を選べるし、
リーチや大当たりの演出がそれぞれにいろいろあり、
飽きずに楽しめるように作られていて
最近そういうところに、パチンコの面白さを感じます。
今日はちょっとだけ勝って終了。
やった臨時収入だ。
帰省したときにDoさん家でやったWii Fitが
思ったよりも面白かったので買った。
Wii Fitの面白いところは自分の重心がみえるところ。
いろいろな動きをしつつ、その時に
自分の重心を確認できるのだ。
私はどうも自分が真ん中と思っていても
実際は右後ろに重心がよっているみたい。
あとはヨガをすると体の血が流れるみたいで気持ち良い。
左足が弱いらしく、左足が片足になって体を支える体勢は
現在ひどいものである。
鍛えるところは左足だった。
今、合気道では転換のときに
片足に重心をかけた後、動くとフラフラしてしまうので
Wii Fitで重心を意識して
安定しつつ動けるようになっていけたらなと
ちょっと思ってるところ。
それにしてもWii Fit人気ですな。
大型電気屋は売切。
AmazonのWiiフィット(「バランスWiiボード」同梱)も
今は15,800円と高いものしか表示されていない。
セブンドリーム・ドットコムに在庫があったからここで注文。
しかし今日見たらセブンドリーム・ドットコムのWii Fitも
在庫なしになってた。
あぶねぇ。
<追記>
セブンドリーム・ドットコムは
この記事を最初に書いた1/10 0:52は在庫なしになっていたが
1/10 1:11にもう一回ページ見たら注文できるようになっていた。
欲しい人は今がチャンスかも?
Wiiのリモコン、ブルブル震えるし、音も出るし
電池結構使うんじゃないかと思い、
充電池eneloopを購入。
約1000回使えるそうなので、頑張ってもらおう。
充電池は寿命がきたらリサイクルボックスに入れればいいのか。
リサイクルマークのある協力店や、
特定の回収窓口にリサイクルボックスがあるらしい。
今まで気にしてなかったからどこにあるのか分からないわ。
自分の周りではどこにリサイクルボックスがあるのか調べねば。
1年ほど眠っていたWiiでようやくゲーム始めました。
スーパーマリオギャラクシーをやってみた。
1人でも遊ぶことはできるけれど、
2人でもプレイできて、2P側はサポート的な動作だけができた。
2Pは星(無敵になるスターではない別の星)を集めたり、
星を投げたり、敵の動きを止めたり、
1Pが操作するマリオをジャンプさせたりができ、
あんまりゲームが得意ではない人も
ゲーム好きと一緒に楽しむことができそうな感じ。
マリオのアクションがいろいろあって動きが面白いし、
マップもいろいろな仕掛けがあって、しばらく楽しめそう。
よくできているなぁ。
4Gamer / 「Maple Story」の生みの親が作る新作オンラインRPG「TENVI」
TENVIのデベロッパーであるSYMMETRIC SPACEのCTO,Lee Seung Chan氏は,かつてWizetの社長として全世界で5000万人がプレイしている「Maple Story」の開発を統括したという経歴を持つ人物だ。TENVIが公開されると同時に,韓国のゲーム業界では,「Maple Storyの真のライバル作品になるだろう」との声が上がり始めている。
MMORPGメイプルストーリーをやってたことがある私としてはこのゲームは気になるところです。
日本ではサービスされるんだろーか?
日本ではどこが運営することになるんだろーか?
韓国では11月中にクローズドβテストを行うみたいなので
とりあえず韓国人の反応がどんなものかチェックしようと思う。
2Dグラフィックスと3Dの躍動感が組み合わされた横スクロールタイプのオンラインRPG。
3Dの部分もあるのかー。
メイプルストーリーは完全に2Dだから、ここに違いがあるのかね。
ViZiMoのキャラクターに満足した昨日でしたが
ViZiMoの特徴である"ViZiルーム"という
3D空間作成をやってみた。
ViZiルームはViZiKiTというツールを起動して作成。
画面はこんな感じ。

これはなかなか使い方慣れるまで時間かかりそう。
誰でも簡単に使えるというものではないっぽい。
他の人が公開しているViZiルーム、すごいなーと感心です。
ViZiルームを作れるっていうのは面白いけど
楽しめるViZiルームを作るっていうのは難しそうで、
実際ルームに入っても何を楽しめばいいのか
よくわからなくなっています。
ゲームのルームを作っても
ゲームとしての面白さは普段遊ぶゲームより劣ってしまうし、
観賞用にルームを作っても一回見れば満足してしまうし、
チャット用にルームを作っても4人までしか入れないし、
ルームへの招待機能もないのでルームに人が集まりにくい。
このキャラクター使って楽しめるルームを
とりあえず運営側でサンプルがてら出して欲しいなぁ。
ViZiMoやってみました。
SNSだけど、今はオープンβテスト期間中なので
誰でも参加することができます。
SNSとして日記をつけたりコミュニティを作れたりするのは
普通なんだけど、ViZiMoではそれだけではなく、
自分の分身となる3Dキャラクターを作ったり、
自分で"ViZiルーム"という3D空間を作ることができて、
そこでキャラクターがまったりするなり、
ゲームするなりできるところが面白い。
私が作った3Dキャラクターは下のだけど
キャラクターのデザインは可愛いと思う。
見た目や服装を変えることができます。
将来は種類を増やして課金アイテムにするのかな…?

オープン予定時間にちゃんとオープンしたこと、
不具合があってメンテナンスしても
メンテナンス終了予定時間に終了したこと、
サポートにお問い合わせのメールしたら
1時間以内に返事が返ってきたことから、
運営は良い感じなのかもしれないと評価。
あとは機能が使いやすいものかをこれからテストするぜ。
最近、チーターマン2がニコニコ動画で流行っている。
livedoor news / 【トレビアンGAME】伝説のクソゲー『チーターマン2』が15年ぶりに復活! ニコニコ動画でブーム
Wikipediaにあるとおり、チーターマン2は
1992年にNES(海外ファミコン)用に開発されるも
あまりに低い完成度のため販売できず、
倒産時に倉庫にあった1500本の在庫が
1997年に非公式に発売されたものである。
1997年にこのクオリティーのゲームはひどい。
このひどさは今だとなんだかシュールで面白い。
しかし、人気のとおりBGMだけはカッコいいのだ。
はじめはゲームのカオスさを確認。
6:30あたりからBGMのカッコ良さを確認。
Playnote.net / 伝説のクソゲー・チーターマン2 真のラスボス
チーターマン2は通常とは思えぬ通常プレイでは4面で終わりだけど
完成度が低いだけあって、
データでは5面、6面も存在しているようだ。
やってみたこのサイトの人はすごい。
Wiiで開発中の『どうぶつの森』はソーシャルネットワーキングMMOになると伝えた」と書かれていたとのこと。
まだ正式な発表ではないようだけど、任天堂もMMOか~。
DSのどうぶつの森は面白かったし、
Wiiは誰でも使いやすいようによくできているので
人気が出るんじゃなかろうか?
どんなソーシャルネットワーキングになるのか、
PCのMMOとどのような差別化がされるのか、
どんなゲームになるのか楽しみです。
MMORPG「ルナティア」。
ありえない運営がされてる。
ネトゲ公式HPに不正DLの痕跡 (blog channel)
公式WEBページのクライアントダウンロードの説明用画像には
不正なダウンロードのファイルが見える、
何らかの管理画面にインターネットで接続できる、
これはひどい。
クローズドβテスト始まる前にやばいだろ。
会社も信頼ダウン。株価大暴落。
こわいこわい。
F.E.A.R. combatやった。
FPSのゲームです。

無料でネットワーク対戦ならできます。
一部(ストーリーのある部分とか)は有料のパッケージが必要みたい。
もともと協力プレイはなく、対戦用のゲームだが
協力プレイのMOD(Coopモード)があるってことなので
インストールして知らぬ人々と戦いに出た。
Coopモードでは、
・ゲームオーバーがない、とにかくクリアするまで進む、とにかく撃て
・ホラーの要素があり、時々怖いグラフィックがでてくる
・自分の動かすキャラクターを普通のからデブや骸骨まで選べる
・お遊び要素がある(ゲーム内のテレビでエロい映像が流れてたり)
で、気軽に楽しく遊ぶことができた。
結局、一周全部プレイしちゃった。

気になる方は↓で。
F.E.A.R. combat簡易まとめ
ラグナロクオンライン2のオープンβテストに
1週間ほど参加してみました。
こりゃー
正式サービス始まってもこのゲームをプレイすることはないな…。
何故かというと、
私にとって1980円/30日でやるものではなかったから。
他の基本プレイ無料のオンラインゲームと比べると
定額料金払ってまでやるメリットが見当たらなかったので
この料金設定は高いと感じた。
ゲームを始めたときに
・クエストが豊富
・モンスターいっぱい
・ストーリーもありそう
・泳げる
・見た目を装備で変えたりできる
と面白いと思ったのだが、
・所詮MMORPG、経験値やお金を稼ぐのに時間かかるな
・この3Dのキャラクターあんまり可愛くないな
・どこかでみたことがあるようなクエストシステムや本があるな
・職業クラウンにしてみたけど、
特に戦闘で良いこともなく感動しないな
・クリックだけで自動戦闘できるにも関わらず
スキル使用が面倒くさい
簡単に操作したいのか複雑に操作したいのかわからない
・不具合が多くオープンβテストでこの状況はやばいんじゃないか
と思ったりしたのだ。
面白く作られているなとは思うが
この程度なら、わざわざ月に1980円払うより、
他のゲームしたほうがいいな、と思った。
その他の感想としては、
・オンラインゲームなのに
他のキャラクター非表示機能があるところは斬新
・逆にオンラインゲームの特性を活かし、
地域サーバーチャットといったサーバー内の皆でのチャットが
気軽にできるようになっているのは面白いな
・UIはあまり良くなく、NPCとの会話が進めにくい
(クリックでしか進められない、クリックできる範囲が狭い)ことや
特定の友達とのチャットがやり難い点はユーザーに優しくない
とか思いました。
ラグナロクオンライン2のオープンβテストに参加した。
先日は結局、ダウンロード障害でできなかったみたい。
今日、ようやくインストールしました。
とにかくやってみた。

髪型とか目の色とか選択できるのだけど
最初から選択できる種類は多めなのでありがたい。

ゲームを始めると、ストーリーがあるよって雰囲気。
どんなストーリー展開するのか期待。
ゲームへの関心が高まります。
とりあえずチュートリアルをやってみたが
チュートリアルは短めで、わかりやすく、
とりあえず動かすことはできるようになった。
戦闘は超簡単でとりあえず右クリックすれば自動戦闘になる。
スキルもショートカットに登録して対応するキーを押すだけ。
戦闘時に音楽が変わるのは面白い。
今度はスキルとか職業とかの部分をもうちょっと詳しく遊んでみよう。
「ラグナロクオンライン2」プレイ料金決定,ファミリーマートでプレイチケット先行販売(4gamer)
こちらの記事によると、基本プレイ料金は
1980円/30日間(税込)とのこと。
うーん、高いな…。
この金額でプレイする価値があるかをもうちょっとテストプレイしてみなきゃわからなさそうです。
どこに続けたくなるような魅力があるのか気になるぜ。
8月27日(月)15:00~8月28日(火)15:00の間、
オープンベータテスト前の負荷テストってことで
ラグナロクオンライン2のクローズドベータテストに
誰でも参加できるっちゅーことだったので
やってみようとしましたところ、
クライアントのダウンロードができず断念…。
すごい注目を集めていてアクセス超集中してるのか
それともしょっぼいFTPサーバ使ってるのか。
やっぱり人気ゲームの"2"ってことで注目は高いんだろうな。
ニュースサイトでみたゲーム画像は
全然可愛くないと思ったけど
実際にやってみたらどうなのか気になるぜ。
まだ、チュートリアルマップにいます。
今回はキャラクターの見た目調整を学び、やってみる。
なんだこのホラーゲームは!
こんなおそろしい状態になるとは…。

こわすぎる。目の調整だけでこの怖さ。

もはや、人間の足じゃない。
どう頑張っても可愛くはできない。
リンデンドルがあれば可愛くなれるみたいだけど
それにしてもデフォルトはひどい。
そろそろチュートリアルマップでやることもなくなってきたかな。
次はチュートリアルマップを出ることを目指そう。
WarCraftⅢのおさらいをする。
RTSって難しい…。
リアルタイムで作りながら、戦いながら、戦略を立てる。
リプレイをみて学習。
なんだこの建造物は!
なんだっけこのユニットは!
なんだこのアイテムはー!
なんだその攻撃方法はーーー!
前途多難。
以前、ユニットはNightElfを使っていたはずだけど
使っていた頃の記憶もほとんどない…。
ヒーローを育てるのできなかった記憶だけある。
レベル上げに行かせて、放置してたら死んでたとか。
RTSは慣れれば面白いんだけど、最初は大変。
大学の頃のように大勢集まって学習することもできないしね。
ああ、学生時代は良かった。
説明書も英語だし。
やっぱ、AtoZさんのページと実戦で覚えるしかないのね。
ニコニコ動画の『とてもいやな名前でFF4』が面白い。
ストーリーが素晴らしいというファイナルファンタジー4も
とてもいやな名前で、台無しに!
私は台無しストーリー好きです。
Second Life やってみた。
いつも思うが、ゲームをはじめるときってなんか面倒くさい。
まずは操作に慣れなきゃいけないからね…。
Second Life を始めたら、まずはチュートリアルマップに。
随時、説明がでるのだが、説明のイメージを読み込んでいるため
説明がなかなか表示されない。
イメージつきでわかりやすいけど、待ち時間がうざいぜ。
表示された説明は微妙な日本語ながらも、
とりあえずわからないことはなく進められる。
ありがたや、日本語版。
Second Life の住人は空を飛べるんだね。
フワフワ~。

疲れたので今日は飛ぶまでやって終了。
まだチュートリアルマップからは脱出できていない。
最近、Second Lifeが気になる。
日本語版が出るらしいから。
Second Lifeのページを見ますと、
"無料ベータ版にサインアップ!"とあるのでやってみると
"Warning"と出るんだが。何日間もの間。
ページがちゃんとできてないっぽい。
大丈夫かね、日本語版。
ニンテンドーDSのゼルダの伝説 夢幻の砂時計やりました。
これは面白い!
操作感が非常に良い。
剣を振り回したり、ブーメラン投げたり、
大砲撃ちまくったり、爽快感があるぜ。
これがタッチペンの操作で簡単にできるのだ。
謎解きも、パズル形式だけではなく、
DSの機能をうまく使ったものも取り入れたり
アイテムをその場に合わせて使って攻略したり
単調になっておらず、楽しめます。
マップにメモも書き残せるので、冒険感アップ!
キャラクターの台詞も漢字をタッチすると振り仮名がでたり、
たまに代名詞をタッチすると代名詞の指す意味がでたり、
いろんな人が楽しめるようにできてるな~。
ショートカット用の十字キーを使っているんだけど、
たまに十字キー待機している左手の親指が
ディスプレイの左端にかかって、
リンクが勝手に動き出しドッキリすることがあるので
気をつけなければならない。(私だけか?)
これはオススメの1本です。
ニコニコ動画で"永井先生のアイドルマスター"をみる。
アイドルを育成するゲーム
『THE IDOLM@STER(アイドルマスター)』が気になっていたんだけど
Xbox360を買うこともできず、ニコニコ動画で見ることに。
"永井先生のアイドルマスター"では、
ゲームを開始するとこから順を追って見れたので、
ちょっとやった気分になってみたり。
数日前Part01から見はじめて、
今日ようやくPart33に追いついた…。
うおお、アイドルマスター面白え。
普段はミニゲームっぽいレッスンや営業でアイドルの状態を上げ、
オーディションではオンラインで他のプレイヤーも交えて
対戦ゲームをし、勝てばファンが一気に増えるゲーム。
このゲームは、うっかり金つっこんでしまいそうだわー。
アイドルの衣装とかを有料でダウンロードできるのだが
ゲームをしていると欲しくなりそうー。
ゲームの中ではアイテムを入手できる機会が少なめなので
ダウンロードで手っ取り早く、自分の好みの衣装を探したくなる。
いつも同じ衣装なのも飽きてしまうので、新しいのを探したくなる。
うーん、うまくできとるわー。
下記の記事では"売上が1億円を超えた"ともある。すげえ。
マイクロソフトとバンダイナムコゲームス、Xbox 360「トラスティベル」
完成記念パーティーを六本木で開催 (Game Watch)
最初はアイドルマスターが気になってみた動画だけど、
それよりも永井先生が面白すぎる。
永井先生が喋りながらの動画で、その喋りが面白い!
ネット上では永井浩二、有名な人なんだー。
29歳無職であのテンションは面白すぎる。
周りの人もあのテンションをスルーできるのが面白すぎる。
最初はなんじゃこの人はと思っていたけど、
20分くらいの動画をいくつも見ているうちに
親近感が湧いてしまった…。声もなんか良いんだわ。
MMORPGテイルズウィーバーで公開テストが始まったので、
今後のアップデートで追加される予定の
新しいキャラクター"クロエ"を使ってみる。

クロエ・ダ・フォンティナさん。
魔法に対する類稀なる才能を持つ貴族のお嬢様、とある。
スタイルは「火炎型」「氷結型」「電撃型」から選ぶ。
どれもINTは上がりやすいみたいだから、初期ステータスとステータスを上げるために必要なポイントで決めれば良いのかな。

ゲームの中の様子。
皆、クロエをやってみているようで、チュートリアルマップはクロエだらけで、自分を見失った。
イラストより、ドット絵のほうが髪がナミナミしてる。
立っていると扇で扇いだり、走るとスカート持ったりするところが可愛い。
スカートが大きいため、アイテムを拾うときはスカートの中でこっそり拾っているように見える。こっそり感も良い。

ゲーム内のイラスト。
なんか首がおかしい。
長いし、顔に対してうしろすぎじゃね?
この女、超、上から目線。
一人称は「わたくし」、台詞も「あなたの身分を明かしなさい」「クロエ・ダ・フォンティナという名前で得られないものはほとんどない」「無礼ね」「いいわ、特別に聞いてやろう」など、高飛車なお嬢様っぽさ全開。
是非、デレの部分も見たい(あれば)。

ちょっと戦闘もしてみたけど、ティチエルから補助魔法がなくなった程度にしか見えん。
多少、新しいスキルもあるけど、あんまり魅力を感じなかった。
SSは基本攻撃のファイヤービートだけど、ティチエルを使ったことがないので、このスキルが強いんだかどうだか…。
モンスターの設定も公開テストで変わっているみたいだから、ますますわからんわ~。
今後、新しいスキルが追加されるとか、ティチエルより魔法攻撃強いとかないと、そんなに使う気になれないなぁ…。黒ティチより強いと良いのだが…。あとはストーリーでどのような展開を見せてくれるかだなー。
会社で同僚とSUMOTORI DREAMSという相撲ゲームをやった。
大・爆・笑!
ドリフも驚きのズッコケぶり。
もう、動きがグダグダすぎる。
1試合する毎に、自分の腹筋もかなり使用。
ゲームのタイトルもまた良いじゃないか。
こちらも参考にどうぞ。
テイルズウィーバーのブログパーツつけてみた。
・現在時刻を表示
・日替わりでテイルズウィーバーのキャラクターが登場
・日替わりでテイルズウィーバーのゲーム内BGMが流れる
という機能がついている。
大した機能はついていないけど、
しばらくは日替わり機能を堪能してみよう。
最近、MMORPGテイルズウィーバーをやっています。
フリークエスト「愛のムチ」をクリアするには
アイテムを合成して進めなければならないので
最近は合成に必要なアイテムを集める日々でした。
「スノーピカの毛」がなかなかドロップしなくて
1日1個を目標にこつこつとモンスター「スノーピカ」を狩り、
今日、ようやく10個集まりました!
やったー。さっそく合成だぜ。

おおおおおおお。
合成と間違えて売却しちまったあああ。
今日、やっと終わったという日記を書こうと思って撮ったSSが
間違い確認に使うことになるとは…。
ああ~、「売却」タブ選んじゃってるよぉ。
何やってんだか。
ニンテンドーDS Lite買った。
買い物に行ったら、新色のメタリックロゼがあったので、購入。
これまではDSを使っていたのですが、
新色ということと、どうもDSは目が痛くなるのが
気になっていたので、液晶が違うというDS Liteを購入だ。
DS LiteはDSに比べ…
・画面が明るくなって見やすい
・大きさが小さく、平らになってすっきり
・デフォルトのペンが太くなってて持ちやすい
・ボタンが柔らかくなって指が痛くなりにくい
・表面の素材がツルツルしていて気持ちいい
前よりも長時間使えそうな予感。
でも、ゲームによってはDS LiteよりもDSの方が
見やすい場合があるらしいです。
DS用に明るさを調整してあるとDS Liteでは明るすぎるらしい。
その他は
・GameBoy用ソフトに最初からカバーが付いていてちょっと嬉しい。
・スタート/セレクトボタンが小さい。ゲームウォッチを思い出す。
メタリックロゼは広告用の画像に比べて色は暗かったです。
もうちょっと明るくてメタリックな方が良かったなぁ。
ちなみに昔買ったPS2 SAKURAと色が似ているかと思い、
並べてみたが全然違いました。
PS2 SAKURAの方が紫がかっていたよ。
さて、今まで持っていたDSはどうしようか…。
現在、買い取り価格は9,000~12,000円くらいみたい。
売ったほうがいいだろうか。
DS LiteよりDSの大きさのほうが好きな人もいるらしいので
自分で持っているより売ったほうがいいかも。
周りに誰か欲しい人がいればDSはあげよ。
疾走、ヤンキー魂が復活するそうです。
今年の冬に。
基本無料のアイテム課金なそうなので
とりあえずやってみることはできそう。
MMO RPG「ザ・つっぱりネットワークゲーム。」
という非常にくだらない感が好きでした。
ゲーム内も実にくだらないことばかりで面白い。
お知らせに「夜露死苦」と書けるところもここくらいだろう。
以前は遊ぶ要素が少なかったところ、
学校要素が毎日やらなきゃ進まないところ、
1ワールドに入れる人数があんまり多くなかったところ、
戦闘がだいたい同じ人とばかり対戦になっていたところ、
リーダー的な人の技でだいたい勝負が決していたところ、
が、あまり良くなかったので、その辺りが改善されているといいな。
前にやっていたときは、運が良かったのか
ゲーム内で知り合った人々が良い人たちだったので
またゲーム内で会ったりしたら面白い。
oo84さん家でWiiやった。
初めてWiiさわりました。
Wiiスポーツをやりましたところ、なかなか面白かったです。
テニスはラケットを振るタイミングが
実際にテニスをする時の感覚と近いものがあって
テニスゲームとして楽しめる度は高いと思います。
初めてWiiで遊ぶ場合でも、すぐ馴染めました。
友達と集まってやれば、かなり楽しめる。
実は、何ヶ月か前にもらったWiiが家にあったのだが
ずっと触っていなかった。
とりあえず箱からだした方が良いな…。
今日は公園で、oo84さんちのソラ君たちと散歩も。
Wiiも良いけど、公園フラフラも気持ちが良い。
ソラ君は今日も可愛いかった。
会うたびに話す量が増えていくのが面白い。
オンラインゲーム『ワンダーキング』のオープンβテストが始まったのでやってみました。
前にやってた『メイプルストーリー』と似ていたので、気になってたんです。
ちょっと遊んでみたところでの感想は
メイプルストーリーとやっぱり超似てる!
どっちも横スクロールのMMORPGだけど、
なんだろう、雰囲気もかなり似ていますね。
■横スクロールMMORPGであることが同じ
■雰囲気が似ている
↓こちら、ワンダーキングの画像。

↓こちら、メイプルストーリーの画像。

キャラクターはどっちも2Dのキャラクターで可愛いです。
職業も、戦士、弓、魔法、盗賊といっしょ!
■キャラクターが可愛いところが一緒
■職業系列が一緒
↓こちら、ワンダーキングのキャラクター。

↓こちら、メイプルストーリーのキャラクター。

ワンダーキングの方がちょっと可愛いかもと思っていたのだが、
怒り顔はワンダーキングのブサイクでビックリ!
↓こちら、ワンダーキングの怒り顔。

↓こちら、メイプルストーリーの怒り顔。

ワンダーキングは真似はしていると思われるが
新しいゲームだから何か改善されている点があると期待し、
ちょっとプレイしているとこんなことがみえてくる。
■ワンダーキングには世界背景がある?
なんか一番最初に世界の現状について教えてくれる。
こういうのってなんか気分的に盛り上がる。

■ワンダーキングは最初から2段ジャンプやダッシュがある
(メイプルストーリーではスキル)

■ワンダーキングはNPCキャラクターのイラストがある
(メイプルストーリーではイラストはなく、ドット絵のみ)
ワンダーキングでは1つのNPC作るのにも、
メイプルストーリーより時間がかかってるのだろう。

■ワンダーキングは声がある
表情を変えたときや、攻撃を受けたときなど、
職業ごとに異なる声がでます。
これがうざいか、楽しいかは個人差があるかも…。
今日はこんなところで。
まだ、ちょっとしかやってみていないけど、
ワンダーキング、ゲームとしては悪くなかった。
今後に期待中です。
あとは、これから、どのくらい遊べる要素が出てくるかで
ワンダーキングとメイプルストーリーの差が出てくるような気がします。
メイプルストーリーは昔からある分、パッチを重ねて
遊ぶ要素がたくさんあるけれど、ワンダーキングはどうなるのだろう?
そして、2つのゲームは相乗効果となるのか、潰し合いになるのか?
それより、こんなに似てても問題ないのか…。
ワンダーキングはオープンβテスト中とはいえ、
どうも公式のWEBはよろしくない。
ブラウザはIEじゃないと見れないし、IE使えばPCの調子おかしくなるし、
お知らせがどうもわかりにくいし、
何よりゲームスタートボタンが広告の下になるような場所に設置してあるあたり、
なんとなく運営には不安がよぎる…。
あとはテスト中とはいえ翻訳テキトーすぎるぜ。
誤字・脱字、多い…。
文が多いから仕方がないのかもしれないけど、残念。
おさわり探偵小沢里奈2½やった。
今回もカラーそうめん探したり、牛の絶滅を阻止したり、
微妙な事件でよかった。
相変わらず助手のなめこが「んふんふ」言ってて可愛い。
じいも、超適当な生き方キャラクターで良いぜ。
全部クリアするのにかかった時間は11時間。
ゲーム自体は面白いが、ちょっと物足りない。
もう数話ほしかったところです。
パチンコの『バルタン星人!?』してきた。
ひとりではまずパチンコをしに行こうなど思わないが
誘われていったところ、今日は当たりました!やったぁ。
人生で初めてですよ、箱が複数になったの。
このパチンコはバルタン星人が可愛くて癒されます。
パチンコは演出に工夫をこらしているんですね。
勉強になります。
しかし、昨日の日記が競馬、今日の日記がパチンコだと、
私ってばだめな人っぽいじゃないか…。
連休中にオープンβ中のオンラインゲーム コンチェルトゲートをやってみようと思い、何度か接続してみたものの、緊急メンテナンスをしていたり、マップを移動すると真っ黒になったり真っ白になったりで、ろくにプレイすることができなかった…。
日本開発のオンラインゲームということで期待しているのに、残念。
開発はポンスビックというところだが、トップページでいきなり「ただ今、開発スタッフ及び総務人事を募集中!」の文字が目に入る。うーん、人が足りないのだろうなぁ…。
これだけゲームができない状態でも、やってみようという人が多い様子で注目度はやはり高いみたい。やれるようになったら、またちょっとやってみようと思っているので、時間がある人、一緒にやってみてください。韓国開発のオンラインゲームに終わりは来るのか見もの。
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